来源:哔哩哔哩 2023-02-04 10:25:01

双持——极致的暴力输出


(资料图片)

引言

双持一直是下水道职业,随着怪物强度的不断提高,双持因为防御偏弱而变得越发无人问津。但是,与之相对的,双持换取的是顶级的面板以及极致的输出,以短时间内打出大量的爆发为主要目的,同时通过快速消灭敌人来减少战损。毕竟,谁不想在硬核游戏里玩爽游呢?下文我将以双持小斧作为代表,简单说说双持小斧的加点以及打法,最后附上个人的心得体会。如有错误,还请指正。

第一章 加点

属性方面选择的是全力量加点,力量加满后可以选择补充敏捷,力量提供的肢体伤害与护甲伤害极度适合小斧。中期装备以及附魔较差或是未获取精力吸取诅咒但是想装备重甲可以适当点几点活力。

加点推荐如下:

后续加点优先点完小斧技能树,如果中间学习了单手斧三,可以先不学搏斗技能树的把握时机和攻击战术,优先点出斩首。因为前期加点没有第三行技能,所以后续技能均可通过点力量解锁,需要的书只有双持二并且可以通过书店解锁,个人认为是过度比较舒服的加点。

人物选择方面优先选择德温,次选是矮子,德温这版本天赋神中神,配合卡门更贴合双持小斧,矮子则是初始拥有所需技能树,后期上限更高,本档使用的是矮子,不熟悉玩法的玩家建议选择德温,在曼郡书记处学习双持,曼郡总督学习搏斗(就是曼郡最上方塔楼院子内和一层的两人),前期花点钱可以减少许多中期下传闻遇到怪的压力。

第二章 装备选择和运营思路

双持小斧讲究的是6级成型,8级发力,10级小无敌。所以主要是分为三个阶段,1-6级的前期,6-10级的中期,10级后的后期。双持前期下传闻本能力很弱,推荐正常流程过完曼郡三本去布林以及烂柳换套装备然后再考虑下传闻,即便如此可能还是需要2趟才能打完传闻本。

前期主要是以斧盾过度,单手斧使用自带的矮人斧就可以了,盾牌可以去找曼郡木匠买个熨斗盾,装备方面可以在橡木桶啤酒厂任务中的两个箱子SL出高防护装备,营地的箱子也可以出一些过度装,所以打听到营地或者是路上看到问号可以过去看一下,增加的经验以及过度用的防具都能让你提早进入发力期。(不要学我双持斧剑,可以捡块盾牌用斧盾过度,这次主要是想玩纯血双持而且装备太好了才直接斧剑)

中期开始需要为传闻本做准备了,传闻本是双持小斧的一个大坎,过了传闻后面便是顺风顺水。此时有两个选择,建议先去布林打完三本后再下传闻,同时购置烟雾弹、钉子、夹子、网、硫酸瓶、火焰瓶等道具。本档为正常过完奥村和曼郡三本流程后去布林,找杂货商和司务长更新一下护甲,然后解锁马车回曼郡往右上走找到烂柳更新武器,武器优先选择面板高的比如阔斧和骑斧,显圣修院和裁缝铺获取的紫装可以酌情选择,不是必要的过度装。此时差不多8级(7级差一点也可以,下传闻会升级),可以做好准备去传闻本,传闻本推荐选择墓地本其次是修院本,墓地本BOSS需要留够投掷物或者用地刺解决,单靠技能破甲太低同时容易被秒杀。传闻本箱子优先武器,其次是防具,最后才是文物。(图为8级下传闻装备,如果有条件可以换更好的,减少翻车的概率)

后期在刷完一次传闻本后差不多是10级,此时能够打出的爆发已经是超过绝大部分职业了,因为极高的命中以及高额的暴击率,小怪在你面前撑不过3回合,但是也需要备好足够多的药物,因为你没有控制手段,基本3回合内都是以伤换伤。刷完布林三本后达到友好,此时大概在12级左右,点出斩首后已经无敌了所做的不过是开完BUFF然后连续放技能。

后续装备单手斧可以换成白装斧头,护甲选择重甲,提高容错率,或者根据喜好选择轻甲,附魔武器优先是肢体伤害或者是暴击几率,其次是电属性伤害但是至少得+3,护甲饰品则是优先精力附魔。如果要刷女巫诅咒的话,诅咒2-3个精力吸取诅咒其余的选择暴击诅咒。

文物选择优先选择天球,在你没有精力吸取诅咒时,天球带来的精力吸取BUFF非常重要,其次是挂毯,能够有效提升输出并且减少战损,最后是星盘,带来的准度和暴击也能够提高输出能力,其余的文物对于双持小斧来说提升有限。

第三章 简单总结

双持前期依靠斧盾组合,可以较为轻松的度过奥村副本,中期则是双持的一个转折点,未达到8级前,此时因为抛弃盾牌的缘故以及命中低失手高的原因,双持的战斗完全就是以伤换伤,需要在背包中常驻半背包药物和食物,在地城中半蹲半前进(或者你也可以先不点双持拿盾牌去点攻击战术,但是我们玩的是双持不是吗?)

8级点出全神贯注后,体验持续上升,直至攻击战术出来后,几乎是刀刀见血。后期1V1无敌,1打多也不在话下。下图是传闻10级时叠满BUFF的面板,此时我们主副手加起来81劈砍,2个100%的肢体伤,还有均为120%的准度加上0失手,只问一句:还有谁!(配图是一个技能秒了布林修院舌头哥,因为是开阔地一对多,如果是卡门可以无伤)

下图则是11级屠杀牛群,不过需要roll牛不出硬直,换套重甲效果会更好(最后一头牛牛冲撞没中,直接被无伤两刀带走)可以看到,我们在11级的输出已经超过了大部分职业,更别说同是下水道的弓箭手和法师(笑),此时我们在未获取暴击诅咒的情况下,暴击次数远远超过同类职业,这时游戏性质已经变了,小怪只有3回合的机会杀死你,你才是这游戏的BOSS!

最后讲一下肢体伤害,肢体伤害一般是大斧和小斧的专利。如果观察过你的生命界面,你就会发现你肢体受伤时,你即使把生命自动恢复叠满了,还是会有一部分血条恢复地十分缓慢,只能通过治疗药膏之类的快速补充,损失的这一部分就是肢体血量或者说血量上限。

肢体伤害说白了就是直接削减你的血量上限,并且肢体被打一般都会伴随着痛苦和各种debuff。然后这游戏的伤害是先结算肢体伤害,然后才结算数值伤害,比如你一刀可能就打30,但是因为你有100%肢体伤害的存在,你会先削减对面30的血量上限,然后才是造成30的伤害,其实你这下相当于60伤害(没有计算护甲物抗之类的,而且一般也就第一刀会比较夸张),所以修院传闻大斧恶怪经常一下半血。同时还有痛苦和肢体的各种debuff,护甲比较低的怪(就是那些修院怪),一刀下去基本命中率就减半了失手剧增,导致这些怪的反击以及技能难以命中。

所以双持小斧讲究的就是进攻就是最好的防御,一定要追求一击制敌,同时身着重甲提高防御力,哪怕小怪侥幸命中,也不会让你失去战斗力。

第四章 思路及体会

本章节主要是对于上述的部分点进行详细解析(有注释序号的点),主要讲述一些有异议的点并且描述个人看法,如果想上手看完前三章就可以了,想深入了解以及讨论可以继续看完。

1.为什么选择双持小斧?

双持在我看来特点是打出极高的爆发,我的想法是搭配一个武器,能够将爆发极致化,完美突出双持的特色,所以选择的是小斧。因为小斧第一行第二个被动悍斧能够刷新技能,把握时机暴击也能够刷新技能,同时单手斧的大开杀戒和双持的双持训练叠满后是提供30%的暴击率,小斧暴击则是造成50%额外肢体伤害,那么构筑就成形了,通过频繁打出暴击和肢体伤害,不断刷新技能,然后再用攻击战术和精力吸取维持技能消耗,通过频繁地打出技能来完成爆发和收割,同时也通过打肢体来造成debuff降低战损,完美的扬长避短,这也是我觉得和双持最适合的武器组之一(另一个是匕首,匕首前中期能力更强更适配双持,但是后期在甲穿不高的时候无法对付重甲敌人,中期一过便不如小斧,反而是和双持的强势期完美错过,而且匕首的过度武器和紫色武器获取不方便,综合来看选择了小斧)。

2.为什么选择全力量加点而非传统的敏捷加点?

最主要的是看武器,我选择双持小斧是为了打出肢体伤害,通过debuff进一步减少双持战损高的缺陷,这是我的主要思想。力量加点中除了格挡几率用处较小,兵器伤害和暴击效果可以有效提高小斧的上限,讲究一击制敌,也是为了减少战损。而护甲伤害则是提高小斧的下限,因为小斧对于重甲敌人难以攻克,往往破甲这方面不尽人意,所以需要提高护甲伤害或者是护甲传统来有效对抗重甲。而敏捷提供的属性中,反击更适配的是匕首,失手可以靠buff减少(第三章面板图,失手完全可以降到0),因为是穿重甲,闪躲也无用,位移抗性还可以。

重点讲两手攻击效果,两手攻击效果对于小斧来说也是适配的,但是对比之下5的兵器伤害是可以媲美2.5的两手攻击效果的。传统双持匕首选择敏捷是因为匕首面板攻击偏低(21),同时匕首提供的加成比较多,双手效率更是能提高匕首的护甲穿透。而失手小斧攻击面板约是匕首的1.7倍多一些(36),而力量给的兵器伤害也是两手攻击效果的2倍,点力量意味着单纯看武器输出会有接近2.5倍的差距,面板提高也意味着暴击伤害和护甲伤害等的提高,两手攻击效果提供的比如暴击率暴击效果护甲穿透之类的我认为是比不上面板带来的差距的。

3.再往后的加点思路呢?

再往后根据掉落的技能书以及个人意愿,可以选择点出双持右边技能树学习双持的被动提高连续作战能力,或者是继续学习搏斗利用被动以及奋力一搏提高对抗重甲敌人能力,甚至可以选择肢体提高灵活机动性以及容错率。毕竟这时候你已经无敌了不是吗?(笑)

4.德温和矮子的具体区别是什么?

德温天赋当前版本无疑是独一档,利用好卡门实现1对1配合双持小斧爆发,可以把战损压到最低,同时相比较于矮子可以祈祷,能够加快升级速度过渡到强势期,但是初始缺少双持和搏斗树。其次是矮子,初始自带小斧和双持以及搏斗,前期过度会比较舒服,同时在车轮战和群战中表现更为亮眼,但是等级提升更慢,中期直接对上强度较高或者是重甲敌人较为吃力,如果没有炮灰叠下被动容易压不住战损。

5.准备这些道具的用途?

如果打不过BOSS就需要准备一些道具,拥有这些道具可以在中期下传闻乃至打巨魔、曼迪科时极大的减少压力。(具体可以看燃烧瓶的卑劣打法,太多了就不搬运了)

具体的使用流程就是烟雾弹-夹子-燃烧瓶-网-硫酸瓶,打不过就多扔几个瓶子,具体就是扔完就跑,关门把BOSS堵住,效果估计快结束了就往下一个门走一格,然后再扔一个,跑到下一个门关门重复此流程(对付有突进的就用网,不要用这套,你会被无限贴脸)。

附上本人8级下墓地传闻打长枪御卫视频(还是非常痛苦的,因为想着一趟过,没有回去补给,而且没带烟雾弹):

https://www.bilibili.com/video/BV1NM411q7NG/?vd_source=242926276c39c412fcb51ceaac89b7c2#reply523747033

6.为什么不选择手掌护符和鎏金对决腰带?

手掌护肤和鎏金对决腰带提供的属性不是双持小斧主要需要的,在没点出全神贯注前,主要需要的是准度和失手,点出全神贯注后还是需要补充一些准度失手,防止buff结束后失手过高,这里推荐前期就能轻松获得的部分饰品(可以根据自身情况酌情选择):黄玉戒指、弓箭护符 、腰链

7.为什么优先选择墓地本和修院本?

首先墓地本是小怪好打BOSS难打,墓地本的怪没有智慧,只要找到地刺然后站在地刺后他们就会无脑踩上去,依靠地刺能够在中期轻松击杀骷髅御卫(BOSS踩上去后扔网和瓶子,然后等一会贴上去A他)。其次因为墓地本的僵尸没有技能,只是能够有概率损失肢体复活,所以配合矮子的天赋与小斧刷新技能,这就是给你叠伤害的炮灰,真正对你有威胁的是大锤大斧大剑,遇到这些怪物请先用夹子减少他们的闪避,保证你能够命中。但是墓地本也有缺点,骷髅和僵尸普遍无法流血也不会逃跑,同时骷髅有持盾和重甲,这对双持小斧的破甲能力要求较高。

其次是修院本小怪难打BOSS好打,因为修院怪特点是护甲低,小斧能够很容易地打出肢体和流血伤害,基本是刀刀见肉,在没有用地刺和道具的情况下修院本也许优先级还会高于墓地本(很难)。但是修院的小怪较猛,大斧恶怪和舌头哥及其容易把你状态压低,亚格兰对你的输出是一个很大的考验,更别提摇铃哥的呼朋唤友和扔网哥的网子,这些小怪组团比BOSS的强度高了不知道多少。

最不推荐人类传闻本小怪难打BOSS难打,人类本小怪技能普遍较多,新传闻门口精英守门(卡地图边缘慢慢清),没进去就要你半条命,还有法师只能靠卡门打(有个半边栅栏的地形会出现AI寻路BUG,AI就在栅栏那卡着,如果刚好是法师那你只能强行走过去杀他,极度恶心),更别说重甲双手哥和对决手这种逆天小怪,里面可以说是群英翡翠,进去就和PVP一样,而且是你一对多。BOSS你还得祈祷不要遇到重甲剑盾哥,那一手鸦盾和突进可以让你一点操作空间都没有,基本第一次打不过后面就不可能打过了。

8.传闻箱子SL优先级是什么呢?

SL晶石,SL是日常的一部分。SL是减少游戏寿命,不SL是减少你的寿命。

我推荐第一个下墓地本,然后SL出紫色失手斧——领主手斧,优先提升自己的输出,这点失手的影响对于我们无关紧要,都可以考buff压下去,接着可以选择在修院本出护甲和头盔,流浪骑士铠甲和华美巴布塔头盔/精锻轻盔都是比较好的选择。最后是去人类本刷出挂毯、星盘、天球,其中天球可以在修院出,但是挂毯和星盘这两个提升最大的文物只能在人类本出。

9.技能释放顺序是什么呢?

在不是突发战斗的时候,我们优先选择叠上BUFF然后再释放伤害技能,具体顺序是:攻击战术-全神贯注-大开杀戒-先下手为强-横劈,此时观察敌人血量,在血量较低的时候可以接斩首收割并恢复精力,如果确定无法击杀此时因为先下手为强未造成伤害会减少5回合,悍斧被动打出一次伤减少2回合,配合减少CD或者多打伤,应该可以再使用一次先下手为强再接斩首。

一般这一套下来没有小怪能挡住,一般不使用双持技能树的攻击技能。没打死或对付BOSS时我们再考虑使用双持的暴风急雨补充伤害,如果学习了双持的挡避也可以中途穿插用于挡住关键技能,例如大剑的猛扫,大斧的见血为快,大锤的震天撼地等。

在开门遇到爱的遭遇战,我们一般有一回合的时间开一个buff技能,怪强度较高的时候优先选择单手斧站姿。如果遇到房间内怪很多,但是先接敌的是低级怪或者僵尸之类的也可以顶着2回合伤害按顺序开buff,情况较为多变,靠自身考虑斟酌。

10.为什么武器附魔选择暴击和肢体?

首先是因为这两个在第一点讲过了是作为主要属性,并且暴击几率因为是双持的缘故,两次攻击都会判定分别判定暴击几率,肢体也是可以两次攻击分别击打不同部位,导致很容易一次技能出现两个肢体受损。其次因为主副手武器加成会受到面板影响(但是奇怪的是副手暴击效率附魔无效,反击几率吃全额加成,似乎不是分开计算的属性都有一些问题,只能说毛子的奇怪代码),所以属性伤害这种香喷喷的属性在副手时会被减少50%,也就是+3也只有1.5伤害,同时怪物抗性也会减少一部分,所以会导致触发双持训练时副手老是打不出属性伤害,所以不推荐副手附魔暴击和肢体以外的附魔。主手可以自己选择,75%的效率配合全神贯注几乎可以吃满,主流的属性伤害或者生命偷取也可以。

11.为什么肢体伤害对第一刀效果比较显著?

肢体伤害是削减血量上限,第一刀过后因为对面会存在一些灰血(即下图中的那一部分),此时后续的肢体相当于就是扣除灰血部分,而死亡判定是红血清0,所以后续的肢体主要是为了出更加严重的伤,扣除面板血量反而没有这么显著。

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